6抖8,8抖10是什么?色深到底是个什么神仙概念

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顽主前两篇讲了两期关于色彩显示的内容,基本把色域、色准这俩最基本的东西讲清楚了,内心OS:啥?最基本,明明很难的好嘛!那么本期我们来挑战一个难度更大的色彩名词——色深,嗯,这个词,听着就那么深,到底是个什么神仙概念…文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

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其实前几篇我们在将一些相关内容的时候,多少都带了一些关于色深的内容普及,比如抛开色深谈色准其实是伪命题,图片不清楚不一定是像素低,还有可能是显示器色深低,那么今天,我们来做个较为系统的梳理,争取把色深的概念“打下来”。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

色深即色彩深度,色彩深度是计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

————维基百科文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

维基百科上关于色深的定义表达非常明确,其实就是告诉你在同一架构下一共有多少种色彩可以供你调用。这时候,可能有的小伙伴就懵圈了,这不就是色域的概念吗?NONONO,还真不是,不信翻回前面的文章再看看,色域和色深是完全不同的概念,确切的说,在色深的概念系统里只是将色域所涵盖的色彩当作了基础。怎么理解,我们试着用最简单的方法来做说明。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

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不同灰阶对应不同亮度文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

我们知道无论哪一种色域空间,不论是sRGB还是DCI-P3,其都是有一定范围的,这个范围里包含了N多种颜色,但是这里有个前提,他们都是在指的同一色深的前提下提出的。所以说,色深最精准的定义并不是指的涵盖了多少种颜色,而是同一种颜色到底拥有多少种灰阶(可以简单理解为一种颜色的不同亮度)划分,粗暴的来讲就是色深的世界里“每一种颜色,都不只一种颜色”。因为每一种颜色都有好多个灰阶,所以这要引出另外一个概念,即色深的单位bit。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

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Bit是色深的单位文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

大家在选购显示设备时,会经常看见6bit、8bit、10bit等,这是啥意思?其实这都是用来说明色深位数的,大家都知道色彩空间的三原色是R(红)G(绿)B(蓝),由此经过复杂的算法,我们能把色域的概念整理出来。那色深就是对于每个R(红)G(绿)B(蓝)通道的灰阶定义,说白了R(红)G(绿)B(蓝)拥有三个独立的通道,每个通道都有自己的多种亮度变化,比如“原谅绿”是SRGB色域空间里的其中一种G(绿),我们对“原谅绿”加以不同的亮度,他就变成了早晨的“原谅绿”、逆光的“原谅绿”、或者夜晚的“原谅绿”…这里“原谅绿”有3种情形,这就是bit前面的数字由来,所以这里代表的G(绿)的色深位数就是3bit。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

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不同颜色的不同色深文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

由此,就不难理解色深位数的概念了,比如2bit下的“黑色或者白色”其实就是非黑即白,因为它只有2种灰阶,而灰阶的两个尽头无非就是黑或白。为了整理出对应的色深标准,目前大家采用的色深位数大概有以下几种,N位所代表的的意思是拥有2的N次方种灰阶。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

· 1位:2种颜色,单色光,黑白二色,用于compact Macintoshes。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

· 2位:4种颜色,CGA,用于gray-scale早期的NeXTstation及color Macintoshes。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

· 3位:8种颜色,用于大部分早期的电脑显示器。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

· 4位:16种颜色,用于EGA及不常见及在更高的分辨率的VGA标准,color Macintoshes。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

· 5位:32种颜色,用于Original Amiga chipset。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

· 6位:64种颜色,用于Original Amiga chipset。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

· 7位:128种颜色文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

· 8位:256种颜色,用于最早期的彩色Unix工作站,低分辨率的VGA,Super VGA,AGA,color Macintoshes。其中红色和绿色各占3位,蓝色占2位。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

· 9位:512种颜色文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

· 10位:1024种颜色,文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

· 12位:用于部分硅谷图形系统,Neo Geo,彩色NeXTstation及Amiga系统于HAM mode。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

· 16位:用于部分color Macintoshes( 红色占5 个位、蓝色占5 个位、绿色占6 个位,所以红色、蓝色、绿色各有32、32、64 种明暗度的变化总共可以组合出64K 种颜色)。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

· 24位:有16,777,216色,真彩色,能提供比肉眼能识别更多的颜色,用于拍摄照片。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

· 32位:基于24位而生,增加8个位的透明通道文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

不过,位数的概念中有一个容易混淆的地方就是厂商在宣传的时候会把全通道和单通道位数的概念混着说,具体是啥意思呢?文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

比如8bit的显示器算不算是一台色深高的显示器呢?这里就有两个理解,如果这个8bit指的是全通道的话,那么这个显示器就真的很烂了,因为全通道的8位,红色和绿色各占3位,蓝色占2位,仅支持256种灰色,只有低分辨率的VGA显示器才会采用。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

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1670万色被誉为“真彩”文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

但如果这个8bit指的是单通道的话,那么就是每一色光通道都以8位元表示,那就是3个2的8次方相乘,等于2的24次方,也就是我们常说的“真彩色深”,其总色数达到了1670万色,目前主流的显示器几乎都是采用的这个标准,所以以这个角度来说,这台显示设备的色深就相当不错。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

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不同位数所包含的色彩数量文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

所以大家在选购显示设备时,应该注意区分厂商的不同说法,咨询清楚再购买。以上看完,相信大家对于色深的理解已经较为清楚了,下面我们来从实际角度出发聊聊色深的应用。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

“6抖8” 、“8抖10”是啥意思?文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

对于一些明明标注着8bit,但却说自己有10.7亿色的产品我们并不陌生,这其实严肃来讲就是胡说。因为我们通过上文了解到,8bit只有1670万色,10.7亿色指的则是10bit,其实这可以说是厂商们惯用的伎俩,即通过算法强行升级色深指标。这就涉及到显示器FRC技术,也就是像素点抖动技术。像素点抖动技术可以让显示器快速变化几个像素点的颜色,利用PWM信号控制时长,然后混合色彩后,得到原本不属于自己的色阶。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

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FRC本质是通过算法提升了色深文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

很多8bit的面板实际上就是6bit抖动上去的,也有很多10bit也是8bit抖动上去的,为了数据好看商家肯定会按大了标,所以他不会告诉你这个面板是抖动抖出来的,抖动的话可以让6bit的效果非常接近8bit,但是也只是接近而已,并不能做到完全一样,当你把“真8bit”和“6抖8bit”放一起,同时显示一张图片时,还是能看出色阶过渡区别的。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

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原始8bit必然价格更高文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

HDR为什么能显示更多细节?文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

HDR高动态范围影像(High Dynamic Range Image),是我们经常聊到的话题,大家都知道HDR能提升亮度,进而显示更多画面细节,但究其根源能够实现这一技术的基础是什么呢?这其实是HDR技术从硬件到软件对色深的运用,HDR使用超过一般的256色阶来储存影像,每个颜色通道便拥有了比传统图像更多的数据位。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

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高色深辅以HDR能获得更多细节文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

使用合适的传递函数进行变换,能够让这种技术可以用10-12bit表示亮度,用8位表示色度的常规色深标准来实现,并且不会带来任何可见的量化误差。通常来说每个像素会分配到32+32+32个bit来储存颜色资讯,也就是说对于每一个原色都使用一个32bit的浮点数来储存,这样我们能看到的色彩数量便会陡然而升了,这也就是我们使用HDR技术能够看到更多画面细节的原因。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

你的显示器能展现更多色深吗?文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

这个又是老生常谈的问题,即色深可以做那么高,我们能用上吗?色彩显示的原理即是内容生产、编码、解码、显示设备呈现等一系列复杂的过程,所以这要求我们从最初的内容采集就需要拥有高色深的录制设备,进而高标准的编码压缩,然后同样以不失真的解码标准进行解码,最后以一台高性能显示设备呈现。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

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8bit与10bit只在高色深内容上有区别文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

从显示端考虑,虽然目前10bit显示器已出现并开始普及,但还是价格较为昂贵,多为专业显示器,且解码也需要高规格专业级显卡(如果是PC主机),也就是说,你能买得到高色深的显示设备,但是你的内容源从生产到解码得是规格足够高的,否则最终呈现的内容也并不是真正的高色深。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

不过,对于一般消费者来说,选择显示设备,目前主流的8bit已足够,与10bit在一般内容显示上几乎看不出差别,当然诚如前文所说,切记选购“6抖8” 、“8抖10”的产品,因为这些产品本身对于色深提升帮助并不大,踏踏实实选购真8bit产品便足以满足日常办公娱乐需要。文章源自懂问帝-http://www.fjhxhsj.com/152168.html

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